Twitch wilde niet alleen dat je naar games keek. Ze wilden het spel zijn.
Met hun Software Development Kit (SDK) kunnen ontwikkelaars Twitch-ondersteuning rechtstreeks in hun producten integreren. Het doel is simpel: laat gebruikers livestreamen of opgenomen gameplay delen met een enkele klik op de knop. Geen gedoe meer met OBS-configuraties of externe capture-kaarten. Klik gewoon en zend uit.
Maar het gaat dieper dan alleen maar op ‘go live’ drukken. Ontwikkelaars kunnen Twitch-chat rechtstreeks naar de game-interface halen. Ze kunnen metadata terugsturen naar Twitch, zodat kijkers games kunnen sorteren op versie of mod. Twitch kan zelfs de datastroom bekijken en een gebruiker vragen een hoogtepunt te knippen op het moment dat er iets geks op het scherm gebeurt. Leidersborden? Wedstrijden? Analyse? Allemaal verweven.
De nieuwste SDK-update maakt naar verluidt streaming van mobiele games mogelijk. Dit betekent dat beelden van de camera aan de voorkant van je telefoon live kunnen gaan naast de gameplay.
Welke games hebben Click-to-Twitch-ondersteuning?
Vanaf medio 2014 was er een specifieke lijst met titels met ingebouwde Click-to-Twitch-mogelijkheden. Dit was niet alleen een functie; het was een game-changer voor toegankelijkheid.
De lijst bevat zowel heavy hitters als indie-lievelingen:
- Age of Empires 2
-Call of Duty: Black Ops 2 - Bedrijf van Helden 2
- Kubusmannen 2
- Dronken robotporno
- Duel der kampioenen
- Vuurval
- Gedwongen
- Geweerkunst
- Geweerapen
- Oneindige crisis
- Maniaplaneet
- Minecraft
- Overwolf
- Pad van ballingschap
- Planeetzijde 2
- Het krachtmetingseffect
- Slaat
- Oorlogsdonder
“The Showdown Effect”, een pc-game van Paradox Interactive, is de titel van de eerste game met ingebouwde Twitch-ondersteuning. Een mijlpaal.
Ook webontwikkelaars worden niet buitengesloten. Twitch biedt een API waarmee ze deze inhoud in hun eigen sites kunnen integreren. Je kunt gebruikers laten inloggen met hun Twitch-account via ‘Twitch Connect’. U kunt gegevens verzamelen over wat er momenteel live wordt gestreamd, populaire video’s, abonnementsinformatie en zoekmogelijkheden. Game-ontwikkelaars kunnen deze tools gebruiken om livestreams van hun game weer te geven, clips te verzamelen en communitygegevens te delen.
Het sociale experiment: Twitch speelt Pokemon
Mensen begonnen deze tools te gebruiken op manieren die Twitch waarschijnlijk niet had voorspeld.
In februari 2014 lanceerde een anonieme programmeur in Australië het kanaal TwitchPlaysPokemon. Het concept was briljant in zijn chaos. Kijkers bestuurden een Nintendo Gameboy-versie van “Pokemon Red” door opdrachten in de chat te typen. Omhoog, omlaag, links, rechts, A, B, aanraakcoördinaten. De gemeenschap stuurde het spel.
Het was niet zomaar een nieuwigheid. Het kanaal bereikte op één hoogtepunt 120.000 gelijktijdige spelers. Op het moment van schrijven draaien er nog steeds andere Pokemon- en Nintendo-spellen. Het heeft meer dan 276.000 volgers en in totaal meer dan 62 miljoen views.
Het Showdown-effect was de eerste game met ingebouwde Twitch-ondersteuning.
Dit niveau van interactie stopte niet bij Pokemon. Zombie Studios, een game-ontwikkelingsbedrijf, heeft chat-interactiviteit rechtstreeks in hun pc- en PlayStation 4-game “Daylight” ingebouwd. Kijkers kunnen via chat invloed uitoefenen op het spel van de speler. Het publiek kijkt niet meer alleen maar. Ze spelen.
Of in ieder geval: proberen.


























