Twitch tidak hanya ingin Anda menonton pertandingan. Mereka ingin menjadi permainannya.
Software Development Kit (SDK) mereka memungkinkan pengembang menjalin dukungan Twitch langsung ke dalam produk mereka. Tujuannya sederhana: memungkinkan pengguna melakukan streaming langsung atau berbagi rekaman gameplay dengan satu klik tombol. Tidak perlu lagi repot dengan konfigurasi OBS atau kartu pengambilan eksternal. Cukup klik dan siarkan.
Namun hal ini lebih dari sekadar melakukan “tayangkan”. Pengembang dapat menarik obrolan Twitch langsung ke antarmuka game. Mereka dapat mengirim metadata kembali ke Twitch untuk membantu pemirsa mengurutkan game berdasarkan versi atau mod. Twitch bahkan dapat menonton aliran data dan meminta pengguna untuk memotong sorotan saat sesuatu yang gila terjadi di layar. Papan peringkat? Kontes? Analisis? Semua dijalin.
Pembaruan SDK terbaru dilaporkan memungkinkan streaming game seluler. Ini berarti rekaman dari kamera depan ponsel Anda dapat ditayangkan bersamaan dengan gameplay.
Game Manakah yang Memiliki Dukungan Click-to-Twitch?
Pada pertengahan tahun 2014, daftar judul tertentu memiliki kemampuan Click-to-Twitch bawaan. Ini bukan hanya sebuah fitur; ini merupakan terobosan baru dalam hal aksesibilitas.
Daftar ini mencakup para pemukul berat dan pecinta indie:
- Zaman Kerajaan 2
- Panggilan Tugas: Operasi Hitam 2
- Perusahaan Pahlawan 2
- Kubus 2
- Pornografi Robot Mabuk
- Duel Juara
- Kebakaran
- Dipaksa
- Senjata api
- Monyet Senjata
- Krisis Tak Terbatas
- Planet Gila
- Minecraft
- Serigala
- Jalan Pengasingan
- Sisi Planet 2
- Efek Pertikaian
- Memukul
- Perang Guntur
“The Showdown Effect”, sebuah game PC oleh Paradox Interactive, menyandang gelar game pertama dengan dukungan Twitch bawaan. Sebuah tonggak sejarah.
Pengembang web juga tidak ketinggalan. Twitch menawarkan API yang memungkinkan mereka mengintegrasikan konten ini ke situs mereka sendiri. Anda dapat mengizinkan pengguna masuk dengan akun Twitch mereka melalui “Twitch Connect”. Anda dapat mengambil data tentang streaming langsung yang sedang berlangsung, video teratas, info langganan, dan kemampuan pencarian. Pengembang game dapat menggunakan alat ini untuk menampilkan streaming langsung game mereka, mengumpulkan klip, dan berbagi data komunitas.
Eksperimen Sosial: Twitch Memainkan Pokemon
Orang-orang mulai menggunakan alat ini dengan cara yang mungkin tidak diprediksi oleh Twitch.
Pada bulan Februari 2014, seorang programmer anonim di Australia meluncurkan saluran TwitchPlaysPokemon. Konsepnya brilian dalam kekacauannya. Pemirsa mengontrol “Pokemon Red” versi Nintendo Gameboy dengan mengetikkan perintah ke dalam obrolan. Atas, bawah, kiri, kanan, A, B, sentuh koordinat. Komunitaslah yang mengarahkan permainan ini.
Itu bukan hanya hal baru. Saluran ini mencapai 120.000 pemain secara bersamaan pada satu puncak. Hingga tulisan ini dibuat, game ini masih menjalankan game Pokemon dan Nintendo lainnya. Ini memiliki lebih dari 276.000 pengikut dan lebih dari 62 juta tampilan total.
The Showdown Effect adalah game pertama dengan dukungan Twitch bawaan.
Tingkat interaksi ini tidak berhenti pada Pokemon. Zombie Studios, sebuah perusahaan pengembangan game, membangun interaktivitas obrolan langsung ke dalam game PC dan PlayStation 4 mereka “Daylight”. Penonton dapat mempengaruhi permainan pemain melalui chat. Penonton tidak lagi sekedar menonton. Mereka sedang bermain.
Atau setidaknya, mencoba.


























