E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живих мерців

13


Перша частина Dying Light схожа на плід гріховної любові Dead Island і mirror’s Edge, а в доповненні The Following до їх союзу приєдналися Mad Max і Far Cry. Вийшла агресивна суміш бойовика про паркур і зомбі-хоррора від першої особи. Не всі грі давалося однаково добре, але і лякала, і розважала гравців вона відмінно. А що ще потрібно від гри формату «Трейсер проти живих мерців»?

Трейлер Dying Light 2 з E3-2019
Зомбі-пост-апокаліпсис
Одним із слабких місць оригіналу виявилася історія: не сюжет, а набір штампів з літнього блокбастера. Там знайшлося місце і невдалого експерименту по створенню суперсолдат і злим військовим, і зіпсованим політикам, і навіть фінальній битві на даху хмарочоса. Сприйняти таке всерйоз міг хіба що людина, в житті не дивився жодного фільму, крім бойовиків з Ван Даммом. Тому залучити до роботи над сиквелом одного з авторів Fallout 2, Planescape: Torment, Knights of the Old Republic II і безлічі інших відмінних ігор було чертовски правильним рішенням.
E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов action,dying light 2,horror,mmorpg,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Персонажі повинні стати цікавіше і жвавіше, ніж у першій частині
Зомбі-апокаліпсис стався п’ятнадцять років тому, і цю битву homo sapiens програли. Вигаданий європейське місто, куди дійство перемістилося з близькосхідного Харрана, — чи не останній острівець цивілізації в океані живих мерців. Правда, «цивілізація» — надто гучне слово для цього збіговиська бандитів, наркоманів та анархістів: за рівнем розвитку соціум встиг скотитися кудись в темні століття. Але дикість відноситься не стільки до технологій — двигуни внутрішнього згоряння та ультрафіолетові лампи все ще в ходу, — скільки до звичаїв. Як часто це буває в постапокаліптіці, ще неясно, хто гірше: ходячі мерці або поки ще живі люди.
Містом заправляють великі і маленькі фракції, між зонами впливу яких лавірують звичайні вижили. Авторитарні Миротворці, анархічно налаштованих Сміттярі, вічно обкурені Чисті та інші спільноти готові забезпечити героя не тільки приємними бонусами, але і серйозними неприємностями. Дозволяти «вилки Мортона», вибираючи менше з двох зол, доведеться постійно. Але найголовніше, заради чого в команду Techland і покликали Кріса Авеллона, — це наслідки кожного прийнятого рішення.
E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов action,dying light 2,horror,mmorpg,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Машини, що з’явилися в Dying Light: The Following, у продовженні будуть доступні вже без DLC
Подарували занедбаний басейн Миротворцям — вони організували там тренувальний майданчик, стали насаджувати в окрузі законність і правопорядок, а заодно вішати всіх незгодних на ліхтарних стовпах. Зробили вибір на користь Чистих — ті почали вирощувати в басейні дурман-траву і забезпечувати стимуляторами не тільки вас, але і всіх людей в окрузі. Якщо вигнати зомбі з локації, вони не зникнуть, а мігрують кудись ще й створять проблеми на новому місці. Якщо відновити зруйнований міст, карта розшириться, але тоді з іншого її кінця може прийти щось небезпечне. Якщо захопити водонапірну башту і почати роздавати чисту воду всім бажаючим, то віджимати у вас цінний об’єкт злетяться всі, у кого вже є бізнес-ідея трохи краще. З таких взаємопов’язаних «якщо» і складатиметься вся Dying Light 2.
E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов action,dying light 2,horror,mmorpg,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Головний герой сам інфікований зомбі-вірусом. Судячи з усього, про те, скільки йому залишилося, сигналізують вогники на браслеті
Розробники стверджують, що за одне проходження гравець побачить не більше половини контенту. Значить, перепроходити буде цікаво, а граючи, скажімо, з одним, якщо ви отримаєте не дві різні гри, то дві різні історії вже точно.
Наслідки обіцяють бути не просто значущими для навколишнього світу, але доленосними. Своїми діями гравець, наприклад, може не тільки відкрити доступ до раніше заблокованої зоні, але і просто знищити частину міста. Час на прийняття рішень обмежать, зате чесно розкажуть про плюси і мінуси всіх альтернатив, так що вибір можна буде робити усвідомлено. І результати не змусять себе довго чекати.
Вибирай не вибирай…
Прийняті рішення не можна відкотити назад, так що з власноруч створених проблем доведеться викручуватися двома вже звичними способами: паркуром і холодною зброєю. І без того чудову комбінацію «бий-біжи» поляки обіцяють зробити ще більш органічною, без різких переходів від одного елемента до іншого.
E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов action,dying light 2,horror,mmorpg,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Новий протагоніст, Ейден Колдвел, скаче по стінах і поперечин легко і витончено, куди там дідку Кайлу Крейну. В запасі у героя є пара нових трюків, і їх буде де показати: площа відкритого світу збільшилася аж учетверо, архітектура більш різноманітна, а планування міста навіть більш заплутана, ніж у Харрані. Сім районів доступні для вільного відвідування без завантажувальних екранів. Нам обіцяють, що локації будуть відрізнятися не тільки зовні: в кожній нові вороги, інші паркур-фокуси і навіть унікальні геймплейні механіки. Причому творці говорять, що «мертвих» декорацій там немає: можна піднятися на будь-яку стінку і пробігти по кожній даху.
Досліджувати ці архітектурні багатства Ейден буде не тільки за допомогою власної мускулатури — йому допоможе особливе спорядження. Який саме, поки не говорять, але гак-кішка точно повернеться. Знадобляться гаджети і в бою, але центральне місце в бійках і раніше займає холодну зброю.
E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов action,dying light 2,horror,mmorpg,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
А ось вогнепалу в Dying Light 2 немає, що, мабуть, і на краще: перестрілки в першій частині були до остраху тужливими. Зате холодної зброї стане більше і його потрібно буде крафтить самостійно, а мордобій обіцяють зробити більш вдумливим і тактичним. Не останню роль в цьому зіграють порозумнішали вороги-люди і свіжі типи заражених, які доповнять вже знайомий звіринець. Пам’ятаєте, як змінювалася перша частина, варто сонцю зайти за горизонт? Нічні сцени в Dying Light 2 стали, здається, ще страшніше, а зомбі — небезпечніше і чисельніші.
І боятися, як і раніше, разом веселіше: всю сюжетну кампанію від початку до кінця можна пройти в кооперативі, але докладно про мультіплеере розробники обіцяють розповісти трохи пізніше. Першу частину спільна гра пожвавлювала дуже сильно, так що з нетерпінням чекаємо весни 2020-го.
E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов action,dying light 2,horror,mmorpg,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Ультрафіолет впливає на заражених самим згубним чином
Поки Dying Light 2 здається не тільки зразковим продовженням, але і куди більш цілісної, комплексної грою, ніж оригінал. Враховуючи, що Dead Island 2 на горизонті не видно, кращого приводу побігати від зомбі по дахах найближчим часом не буде.